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FASTEN YOUR SEAT BELT de Jean-Pierre Vallarino
 
Description de l'effet

Attachez vos ceintures : Deux cartes choisies par le magicien et par le spectateur se trouvent être les mêmes.
Prédiction fatale : Le spectateur touche une carte qui coïncide avec la prédiction faite par le magicien.

Double coïncidence : Le magicien présente deux jeux de cartes, un rouge et un bleu. Les jeux sont mélangés par le spectateur lui-même et ensuite, ces deux jeux sont étalés dos visibles sur la table. Le spectateur est prié de choisir deux cartes n'importe où dans le jeu qu'il a choisi, par exemple le bleu. Le magicien reproduit exactement les mêmes gestes que le spectateur et prend lui aussi deux cartes. Les cartes du spectateur sont mises dans l'étui correspondant (étui bleu), au préalable montré vide. Pareil pour les deux cartes du magicien. Les jeux sont montrés maintenant faces visibles, on peut voir des cartes différentes. Ils sont écartés, et les deux étuis sont réouverts, les cartes sont sorties. De nouveaux bien sûr les étuis sont montrés vides. Les cartes sont retournées, ce sont les mêmes : les cartes du magicien et du spectateur sont identiques !

La carte au rasoir : Le magicien sort six cartes du jeu et demande au spectateur d'en choisir une. Les six cartes sont rangées dans l'étui, le magicien y glisse aussi une lame de rasoir. Le tout est secoué, lorsque le paquet est ouvert toutes les cartes sont découpées sauf la carte choisie qui est intacte.

La carte téléphone : Le magicien sort six cartes du jeu et demande au spectateur d'en choisir une.  Les cartes sont rangées dans l'étui et un petite ficelle y est introduite en laissant dépasser un bout. Lorsque le spectateur tire sur la ficelle la carte choisie est nouée à la ficelle.

Prédiction : Le magicien emprunte cinq pièces de monnaie avec des dates d'émissions différentes. Une pièce est choisie par un spectateur puis placée dans l'étui où se trouve déjà une prédiction. Lorsque la pièce et la prédiction sont sorties on constate que la date d'émission sur la prédiction est identique à celle inscrite sur la pièce.

1) Le magicien a sur la table un étui et un jeu de cartes. Il fait mélanger le jeu par un spectateur. Pendant ce temps il écrit une prédiction sur un morceau de papier qu'il place dans l'étui vide. Ensuite, le magicien récupère le jeu et fait un ruban sur la table le jeu face en bas, il demande alors au spectateur de prendre une carte. Le spectateur choisit librement sa carte, le magicien récupère la carte dont personne ne connaît l'identité et la place dans le paquet de carte. Le magicien explique les mystères des coïncidences, il reprend le paquet qu'il ouvre clairement devant le spectateur et laisse tomber sur table la carte et le papier contenant la prédiction. La prédiction et la carte sont identiques.

2) Le magicien fait mélanger un jeu et prélève deux cartes au hasard sans les regarder, puis les met dans l'étui. Le magicien sort un nouveau jeu qu'il montre face en l'air, il fait couper le jeu par un spectateur, celui-ci prélève la carte de coupe et un second spectateur prend la suivante. Après en avoir pris connaissance, ils mettent leurs cartes dans leur étui. Le magicien ouvre alors son étui et fait tomber sur la table ses deux cartes, les spectateurs font de même. Les cartes sont identiques.

Point fort
L'accessoire permet de nombreux effets.
Points faibles
L'étui ne peut être examiné.
Le matériel est fragile.

Difficulté

Le matériel fait presque tout pour vous, il ne vous reste plus qu'à effectuer un retournement.

Notre avis

Autrefois, ce gimmick était vendu à l'unité, le livret à part. Aujourd'hui pour le même prix vous aurez deux gimmicks un étui bleu et l'autre rouge avec le livret et un VCD. Dans la description vous trouverez le contenu du livret, les deux dernières routines étant celles qui étaient vendues à l'époque avec le gimmick. J'ai tout de même voulu les conserver dans la critique.

Si on ne peut pas donner le gimmick à examiner, il faut bien reconnaître que les spectateurs demandent rarement à examiner un étui. Car c'est un accessoire normale auprès d'un magicien et personne n'imagine que ce morceau de carton puisse être truqué. Les possibilité de routines sont énormes que ce soit pour la cartomagie mais aussi pour le mentalisme. Comme j'aime à le répéter, les possibilités ne sont limitées que par votre propre imagination.

La dernière application à laquelle j'ai pensé et toute simple, le gimmick ne servant pas dans la routine à proprement parler, mais permettant de faire au final un change de cartes. Dans certaines routines de petits paquets, vous ne pouvez pas donner vos cartes à examiner pour différentes raisons, alors plutôt que de les ranger dans une pochette pour les ressortir ce qui peut sembler suspect. Pourquoi ne pas les ranger à leur place c'est à dire dans leur étui. Voila un change naturelle qui vous permettra plus tard de laisser traîner négligemment vos cartes sur la table.

Cet accessoire deviendra rapidement un compagnon indispensable de part ses possibilités mais aussi parce que de part sa nature il est insoupçonnable et qu'il passe inaperçu même sous le nez de vos spectateurs. Un bon article pour tous les magiciens.

Prédiction

 

Magietest